ふいに、刺青を入れたくなったので、刺青をいれてみよう。
意味は特にないです。
まず、オネーチャンのセクシーな写真を用意します。別にオネーチャンを使う必要は特には無いですし、肌さえあればなんでもいいんですが・・・

次に刺青で入れたい画像を用意します。刺青素材レイヤーとして置いておきます。

このままだと背中の凹凸で合わせた形になっていないので、凹凸にあわせてゆがませましょう。
フィルタ/変形/置き換えを使ってゆがませるための素材として、
凹凸をグレースケールで表現した画像を作ります。で、下のような白黒のレイヤーを一番上に置いた状態で、PSDとして保存します。
フィルタ/変形/置き換えを先ほどのトカゲの刺青素材レイヤーに適用します。
そうすると比率を聞いてくるのでデェフォルトのまま、okを押します。
置き換えマップデータを選択ウィンドウが開くので、先ほど保存したファイルを選択します。

ゆがんだ刺青が完成しました。
このままではただのベタなので、レイヤーをオーバーレイにして、色味を調整して完成〜

気まぐれPhoto shop:置き換えの話終わり。
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- 2008/05/25(日) 21:26:53|
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先日アップした
D.Gray-manよりティムキャンピーの中で使用しているレンズボケの話。
モデルがAKUMAなのは特に意味はないです。
写真でも応用できるかと・・・・
通常のレンダリング画像

今回はmaxでレンダリングをした時点でz深度を別の画像として準備しました。このz深度の画像を上のレンダリング画像のアルファチャンネルにコピーしておきます。(写真等の時は自分で奥行きを作る必要があります)

フィルタ/ぼかし/ぼかし(レンズ)を適用して、深度情報のソースに先ほどのz深度のモノクロ画像がコピーされているアルファチャンネルを指定します。
あとは、焦点距離を調整したら完成〜

ブログ用にリサイズしたら、効果がわかりにくいので、アップ
適用前

適用後

距離にあわせてぼかすのは通常のばかし、とかだとやりにくいので、ぼかし(レンズ)を使用すると楽です。
光が上からあたっているように光を合成して完成〜

使用ソフト
■Autodesk 3ds Max 9
■Adobe Photoshop CS3
■Adobe Illustrator CS3
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- 2008/05/21(水) 16:26:02|
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