先日アップした
D.Gray-manよりティムキャンピーの中で使用しているレンズボケの話。
モデルがAKUMAなのは特に意味はないです。
写真でも応用できるかと・・・・
通常のレンダリング画像

今回はmaxでレンダリングをした時点でz深度を別の画像として準備しました。このz深度の画像を上のレンダリング画像のアルファチャンネルにコピーしておきます。(写真等の時は自分で奥行きを作る必要があります)

フィルタ/ぼかし/ぼかし(レンズ)を適用して、深度情報のソースに先ほどのz深度のモノクロ画像がコピーされているアルファチャンネルを指定します。
あとは、焦点距離を調整したら完成〜

ブログ用にリサイズしたら、効果がわかりにくいので、アップ
適用前

適用後

距離にあわせてぼかすのは通常のばかし、とかだとやりにくいので、ぼかし(レンズ)を使用すると楽です。
光が上からあたっているように光を合成して完成〜

使用ソフト
■Autodesk 3ds Max 9
■Adobe Photoshop CS3
■Adobe Illustrator CS3
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遊びで創ったら妙に気に入ったので・・・
テーマ:アート・デザイン - ジャンル:学問・文化・芸術
- 2008/05/21(水) 16:26:02|
- ソフト関係
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